avatarPoMka
ДневникЗаголовкиКомментарииДрузьяМетки
Выпускной 2004 24.06.2004 18:26:20
Сидя дома, за 2 часа до выпускного почувствовал какое то напряжение. Причём напрягались больше родители (наверное привычка), хотя больше родителей напрягались только девушки-выпускницы (которые сталкивались с проблемами и получали огромное удовольствие от мужественного их приодоления) Интересно чего тут такого? Я про то, что многие готовятся к выпускному чуть ли не с нового года, а для чего??? Ну ещё один пройденый жизненый этап и выглядеть как все не хочется (зачем мучить себя многочасовыми примерками и "ходками" в салоны красоты мне как парню не понять :) ) Ну и наконец, хотелось бы услышать а как кто провёл свой школьный/нешкольный выпускной, а может и не свой, а своих детей.

Комментариев: 9
IBS, МДО один фиг все друг друга знают, это тема в большей степени для вас 11.03.2004 21:47:50
Дело в следующем. Идея создания сайта МДО уже давно ветала в воздухе, но что то никто не брался за её реализацию. Так получилось что мне нада было чем то заняться и мои опыты вдруг стали творческой работой. В общем и целом труду пары ночей в данный момент болтаются в инете, гостевая, форум и пока ещё маленький фотоальбом (и совсем никакой вебчат) там же :)Буду благодарен если вы зделалете замечания или появитесь на сайте, ещё лучше если сообщите о найденых ошибках. Заранее спасибо, ах да чуть не забыл сайт весит на временном хостинге Вот она ссылка

Комментариев: 30
Жизнь и Смерть 02.02.2004 20:11:48
Путешествую по интернету часто наталкиваюсь на форумы и сайты разнообразного содержания. Сайты посвещеныые нетрадиционной медецине, форумы где шаманы предлагают свои услуги надому - этим уже не удивишь никого. Но за последние 2 дня трижды столкнулся с сайтами которые посвещены самоубийству. Из-за собственного интереса и стремления потратить пару мег трафика почитал я содержание. Приведу пример "Перерезание вен - очень неэффективно. Даже с учетом всех рекомендаций - перерезания вен на обоих руках, вдоль артерий, в тёплой ванне - все равно очень много неудач. Более 98% попыток оканчиваются ничем. " Мне просто интересно не считаете ли вы создание подобных сайтов не то что аморальными, но ещё в чём то подталкивающие к самоубийству. Тем кому не жалко 200кб трафика вот вам линк

Комментариев: 101
Сайт и Форум 12.01.2004 13:32:07
Уважаемые пользователи Cable-City открылись сайт посвещённый irc и форум посвещённый всему всему Смотрите критикуйте, хвалите задавайте вопросы. С удовольствием примим помощь. Большой привет Максу в честь блокировки однострочных записей, мы тебя помним. И ещё если есть желающие предоставить хостинг мы готовы платить, требования к хостингу apache_2.0, php4, MySQL

Комментариев: 78
Ремонтные работы 27.11.2003 17:45:54
Этот документ, помеченный 1825 годом, найден в кладовой монастыря под Ленинградом .
Некий маляр был приглашен на работу в церковь для обновления "Ивана Купала" после выполнения работ настоятель предложил маляру написать счет о проделанной работе для оплаты. Маляр, будучи незнаком с бух-галтерским делопроизводством, написал следующее:


Щ е т

1. Увеличил небо и прибавил звезд ................ 1 руб
2. Раскрасил место рождения Христа ................3 руб
3. Поправил одежду Адама и Евы после искушения ....5 руб
4. Помыл святую Деву и потом покрыл ее 3 раза ....10 руб
5. Отделал Варвару у входа ........................3 руб
6. Деве Марии сделал нового младенца .............10 руб
7. Поправил ангела и вставил перо святому духу.....8 руб
8. Отделал по разу жен МИРОНОСИЦ. ..................10 руб
9. Восстановил деве Марии потертые места ..........9 руб
10. На горе Синайской покрыл матом 12 апостолов....6 руб
11. Зашпаклевал и закрасил зад Николаю-угоднику....3 руб
12. Разделил линиями и поставил крест над всеми
святыми ...........................................5 руб

итого: 77 руб
На данном документе настоятелем была сделана следующая резолюция:
Дать этому дураку, что просит - иначе он перепортит всех святых.

Комментариев: 22
#Arena 09.11.2003 17:02:13
Как я и обещал некоторое время назад, нам удалось достать бота для irc игры Arena вот help по нему, надеюсь что будут люди которым игра придётся по душе.
Арена...


Смысл игры....

Играют несколько человек, делятся на команды, и пытаются убивать друг друга.
Если удается - повышается опыт, даются деньги. Опыт достигнет определенной
отметки повышается уровень, и появляется возможность улучшить себе
характеристики что в свою очередь увеличивает пробивную силу, защиту и так
далее. За деньги можно купить себе оружие, одежду. У каждого оружия своя щена
и свои характеристики. Одежда повышает защиту.... вот в краткости так...


Как оно происходит....

Большинство команд говорятся как "!команда параметры". Для того что бы не
страдать фигней, большинство параметров это одна или несколько букв/цифр.
Подробнее - смотреть по ситуации.

Для того, что бы играть необходимо зарегистрироваться на боте командой !reg
в приват боту. Синтаксис - "!reg раса професия". Раса может быть g - гном, e -
эльф, h - человек. Професии есть такие w - воин, m - маг, p - жрец. то есть
если вы хотите быть эльфом/магом, надо региться "!reg e m", если гномом/войном
- "!reg g w" и так далее... После этого расчитаются выши первоночальные
хар-стики. И можете себя считать бойцом на арене %) Бот выдаст строчку типа:

Регистрация прошла успешно. Ваши харки - [e/0 h/6 g/160] [s/10 l/5 m/3 i/3 v/6 f/3]

что это значит... e - опыт, h - базовое здоровье, g - золото (деньги, баксы
и так далее). Далее хар-стики: s - сила, l - ловкость, m - мудрость, i -
интелект, v - телосложение. Еще есть специальная графа f - это свободные
хар-стики, их можно разбрасать по основным как угодно. Для этого есть команда
!hark. Синтаксис - "!hark [тип сколько]". Если задана без параметров, то
просто пишет ваши текущие хар-стики. С параметрами - добовляет к хар-стике
"тип" очков "сколько". Вобщем на предыдущем примере у меня свободно 3 очка, я
хочу добавить к силе 2, для этого говорю "!hark s 2", получаю:

Харка Сила поднялась на 2. Ваши харки - [e/0 h/6 g/160] [s/12 l/5 m/3 i/3 v/6 f/1]

Сила поднялась на 2, свободных убавилось на 2... что и требовалось доказать
%) Пихать свободные очки можно как угодно и куда угодно %)

После того как очки разбросаны, можно заглянуть в магазин... для этого есть
команда !shop. Синтаксис - "!shop тип", где "тип" - тип товара цены на которые
вы хотите поглядеть. Есть такие типы: w - оружие, a - одежда всякая, o -
другое. Например, я хо поглядеть че там есть модное приодеться, набираю:
!shop a и наслаждаюсь большим выбором одежды %)

Список товаров(Доспехи/одежда): a.Накидка(10g), b.Кожаный_доспех(50g)

Буквы перед названием это код товара который нужен если вы захотите его
купить. Что бы у вас не билось сердце при созерцании высоких цен на товары,
показаны будут только то, что вы можете позволить себе купить. Покупать
стрелы, болты смысла мало потому как для них нужны луки и арбалеты и
использовать пока не будет возможности.

Узнать что из себя представляет тот или иной товар можно по команде !explain
. Синтаксис "!explain код_товара|номер_из_инвентаря". Код товара - состоит из
2х букв - типа товара и собственно кода, который узнается по !shop. Например,
что бы узнать про Накидку из предыдущего примера, нужно сказать "!explain aa",
про Кожаный доспех - "!explain ag". Можно задать просто номер вещи из
инвентаря (номер узнается по команде !eq)

Для оружия будет примерно такой вид:

Кастет: тип: Обычное. (h:1d2/a:0/p:0) (Правая рука)

типы могут быть "обычное", "метательное" и "пихательное". Об этих типах
читать в разделе "Оружие".
Теперь что означают цифры:
h: - повреждение приченяемое оружием. Записано в виде "AdB+C". Это
означает "случайное число от 1 до B умноженое на A и к произведению
прибавлено C". Если C равно нулю, тогда опускается. Например, кастет
из примера выше бьет только 1 или 2 хита. А 2d4+3 будет бить от 5 до
11 хитов.
a: - очки прибавляемые к атаке
p: - очки прибавляемые к защите
В конце (в скобках) написано на какую част тела одевается этот предмет.

Для покупки есть команда !buy.
Синтаксис: "!buy тип товар". "тип" - это тот же тип что и в команде !shop (то
есть w, a или o), товар - это код товара. Например, из предыдущего примера, я
хо прикупить себе доспехи кожаные, говорю "!buy a b" и вуаля...

Вы купили 1 штук(а) Кожаный_доспех за 50 g

У меня уже есть доспехи за 50 золотых %)

Если мне захочется полюбоваться на свои вещи, это можно сделать командой
!eq. Она вообще без параметров, просто выводит то, что у меня есть. Так сейчас
наберу !eq...

У вас: Доспехи/одежда: 2.Кожаный_доспех; Оружие: 1.Руки;

Вот что оказывается у нас есть... что бы было удобно, все сортируется по
типам (одежда, оружие, другое). То, что в данный момент одето - подчеркнуто.
(как одеть снять - см. ниже).

Теперь, если мне на самом деле эта китайская подделка (кожаный доспех)
совершенно не нравится, можно запросто ее продать. Для этого есть команда
!sell. Синтаксис: "!sell номер_предмета". Номер предмета берется из команды
!eq. Например, для моего доспеха это будет 2, для рук - 1 (ес-но руки мне
никто не разрешит продавать%)). Вобщем я таки подумал и решил что этот доспех
мне и нафик не надо, продаю командой "!sell 2"...

Вы продали 1 штук(а) Кожаный_доспех за 25 g

Продал... но тут прикол... торгаши они ж ведь тоже не дураки... товар
обратно принимают, но только за половину цены, так что все подряд покупать не
стоит...

Далее... купить предмет это еще не главное, для использования его еще нужно
одеть. Для этого есть команды !puton (одеть) и !putoff (снять). Синтаксис у
обеих команд одинаковый - "!puton номер_предмета" и "!putoff номер_предмета".
Номер берется из команды !eq. Например, в качестве оружия у меня сейчас
установлены "Руки", что бы их "снять", нужно знать их номер (быренько говорю
!eq и узнаю что номер оказывается - 1), потом просто сказать "!putoff 1" и...

Вы сняли Руки

Вот... теперь я вообще оружия не исспользую %) с !puton - точно так же.
Есть только пару нюансов - стрелы и болты одевать нельзя, нужно одевать то,
что ими стреляет. Еще нельзя напяливать на себя все подряд, то есть если какое
то оружие уже одето, второе одевать уже нельзя, надо снять первое. То же самое
и с другими предметами которые будут конфликтовать если их напялить вместе %)

Так... про магазин - хватит... поехали дальше...

После регистрации можно назначить себе команду по дефолту. Для этого есть
команда !com. Синтаксис - "!com [имя]". Если без параметров то просто напомнят
имя установленой команды. Пустым считается имя "-".

Вобщем, это все в привате бота и большинство команд действуют когда не идет
бой. Еще есть команда !stat которая делает то же что и !hark без параметров
(просто я в одно время забыл что !hark есть %)))

------- Регистрация --------

(все что дальше - уже на канале где играют, а не в привате бота)
Регистрироваться всего одной командой - !reg. Синтаксис - "!reg
[номер_команды]". Вобщем логика работы команды !reg такая... если не задан
номер команды, и у вас не задано имя команды по дефолту, то просто создается
новая команда и вы в нее зачисляетесь. Если не задан номер, но в настройках
задана команда по дефолту ("!com имя" в приват боту), тогда ищется нет ли уже
такой команды как у вас в настройках, если есть - тогда вас записывают в нее,
если нету, тогда создается новая команда с вашим именем команды по дефолту
(дададада, меня уже тоже тошнит от слова "команда"%)) и вы в нее
записываетесь.
Если таки задан номер, тогда вас просто записывают в команду с номером
который указали или создается новая если номер слишком большой.

Узнать кто куда записан можно набрав !com, скажут кто где и как... если ник
подчеркнутый значит человек "готов к бою".

Поменять имя команды - "!name имя"

Каждому игроку необходимо обьявить о своей готовности набрав !ready на
канале. Если все игроки готовы тогда через 40 секунд начнется бой.

Когда все готовы можно и начинать........

------- Игра ----------

Начало раунда...

В начале каждому игроку рассылается список игроков по номерам. У каждого
есть 100 энергии которую он может потратить на действия (пока только на атаку
или/и защиту). Действия совершаются комадной !do. Синтаксис - "!do действие
цель [энергия]", действие может быть: a - атака, p - защита, l - лечение,
m - магия (см. ниже).
Цель - это номер игрока, берется из списка бота который рассылается
в начале раунда. Если не указана энергия, тогда считается что
указали всю оставшуюся энергию. Если команда !do без параметров тогда
просто напишут что вы уже заказали. Есть особенный формат этой команды - если
набрать просто "!do p", тогда тогда вы будите защищать себя со всей
оставшейся энергией. Можно (и нужно) заказывать до тех пор, пока не
израсходуете всю энергию. Еще... атаковать можно только одного человека,
а защищать - сколько угодно. Причем если вы атакуете, то считается что бьете
тем оружием которое сейчас одето, если ничего не одето (даже руки "сняты"),
тогда атака в любом случае не удастся.

После того как все распихают свою энергию по командам, выдаются результаты
раунда - кто, кого атаковал, удачно ли и сколько повреждений. Если атака
удалась, тогда будет сообщение, типа:

Chpock напал на John с оружием Дубинка и ранил его на 4.75 hp. (h: -4.75/5.25 \\\\ e: +47.5/127.9)

Это значит что Chpock нападал на John'а, в результате забрал у него 4.75
жизней после чего у последнего осталось 5.25 жизней (строка "h: -4.75/5.25").
Причем опыта Chpock'у добавилось 47.5 очков и всего за бой стало 127.9 (строка
"e: +47.5/127.9")

Если атака не удалась, тогда будет сообщение типа:

Chpock пытался ударить John оружием Дубинка, но ему не удалось (John[100.0%,e:+27.5/149.5])

Это значит что Chpock не сумел достать John'а, причем опыт добавляется тем,
кто защищал John'а за успешную защиту. В даном случае заслуга John'а в своей
защите равна 100% и ему прибавляется опыта 27.5 очков, и получается всего за
раунд он набрал 149.5 очков. Если бы кто то еще защищал John'а то ему бы тоже
досталась своя доля, в зависимости от того на сколько он потратился энергией
на защиту.

Так же при нападении стреляющим оружием атака будет в 2 раза больше, но
защита в 1.5 раза меньше, чем при нападении/защите обычным оружием.

Лечить можно кого угодно, формат команда такой же как и у защиты. Но лечение
будет удачным только если у цели лечения в этом раунде не забирали hp (жизни).
Если на цель лечения удачно нападали тогда заказ игнорируется. Опыт при
удачном лечении добавляется тем кто лечил. Так же при просто "!do h" лечишь
сам себя со всей оставшейся энергией. На количество вылеченых жизней большое
влияние имеют мудрость и интелект (если точно, то эффективность лечения
считается как 60% мудрости + 40% интелекта), поэтому маги и особенно жрецы
лечат намного лучше чем воины.

В конце раунда из игры удаляются люди, у которых жизни<=0. Если в живых
осталась только 1 команда, тогда они выиграют. Если никого в живых не
осталось, тогда никто не выиграет. Если еще более 2х команд в игре, тогда
следущий раунд начинается через 15 секунд.

Так же игра заканчивается если 4 раунда никто не наносил никтому
повреждений. При этом считается что никто не выигра

Комментариев: 67
Проста глупость 06.11.2003 21:40:00
Однажды ночью летит над Нью-Джерси старенький такой кукурузник. На борту пять человек: пилот, Майкл Джордан, Билл Гейтс, Далай Лама и хиппи. Вдруг в багажном отсеке с грохотом взрывается бомба. Салонаполняется дымом. Дверь в кабину открывается, в салон выскакиваеn пилот:
- Значит так, джентельмены, у меня две новости, хорошая и плохая. Плохая - это то, что мы сейчас шмякнемся где-то посреди Нью-Джерси. Хорошая - то, что на борту четыре парашюта, и один из них мой!
С этими словами он распахивает дверь и выпрыгивает наружу. Через секунду вскакивает Майкл Джордан.
- Джентельмены, я самый лучший в мире баскетболист. Миру нужны великие баскетболисты. По-моему, самый лучший баскетболист должен получить парашют.
С этими словами он хватает один из оставшихся парашютов и с разбегу выпрыгивает наружу, в темноту.
Поднимается Билл Гейтс и говорит:
- Джентельмены, я самый хитроумный человек на земле. Миру нужны хитроумные люди, такие как я. Полагаю, что самый хитроумный человек на земле тоже должен получить парашют.
Он хватает ранец и - прыг наружу.
Далай Лама и хиппи смотрят друг на друга. Наконец, Далай Лама говорит:
- Сын мой, я прожил счастливую жизнь и познал блаженство Истинного Знания. У тебя жизнь еще вся впереди, так что надевай парашют и - вперед.
Хиппи неспешно улыбается и отвечает:
- Ша, папаша, все нормально. Самый хитроумный парень на земле только что сиганул вниз с моим рюкзаком.

Комментариев: 21
Место встречи изменить нельзя 13.10.2003 17:50:44
Вот уже все приехали с дач на зимовку, появилась потребность встреЧАТься и общаться. Встречи нашей сети в последние время проходят как похороны бомжей т.е. совсем безлюдно, максимум на что приходится надеяться это на пару тройку хороших друзей, которых и так кажный божий день видишь. Ну так вот встаёт вопрос, стоит ли вапще встречаться? И если чтоит то где и когда? Господа односетяне вы можете быть не согласны с моим мнением, но я считаю что встречаться всё таки стоит, а вот с местом и временем определяться всё таки надо совместно.

Комментариев: 89
Опять коматоз 11.10.2003 13:23:15
Ну вот на написание это темы мну натолкнули перемены в нашей сети. Обчыно пермены происходят к лучшему но вот уже полдня я сижу и в сетевом окружение вижу 6 человек, нет доступа к irc, ftp и вапще ничего не пашет, до каких пор это будет продолжаться. Может када нить о случаях сбоя сети будут предупреждать. Или пока на хвост не начнёшь наступать ничего не изменится?

Комментариев: 17
Развлечения в IRC 10.10.2003 09:38:12
Если изначально irc да и многие другие чаты создавались для общения, то на данный момент irc представляет огромную индустрию. Так например в сети UnderNet около 111000 пользователей. С того времени как потребности стали расти появился ряд услуг которые могли бы отвлечь людей от реальной жизни и занять их на некоторое время. На нашем сервере довольно успешно канал #murka. Работают, а точнее существуют и другие развлекаловки, кроме Викторины в том виде в котором мы её наблюдали. Так например поднимался вопрос о irc рпг. Мне интересно мнение людей по поводу: Нужны ли вам хорошо работающие и всегда доступные каналы для развлечения (канал на котором бот выдаёт анекдоты и афоризмы, канал для игры в irc rpg, канал для игры в викторину) пожалуюста ваше мнение очень важно. В случае если это хоть кому то нужно эти каналы у нас появятся ...

Комментариев: 49

старые записи

^